Девятилетний Джастин случайно находит волшебный шейкер, способный создавать монстров из обычных предметов. Каждая попытка решить проблему с помощью монстра оборачивается катастрофой. Вместе со своей сестрой он должен не только исправлять хаос, но и скрывать шейкер от взрослых.
Беспощадный Король кошмаров собирается захватить власть во всех мыслимых мирах. Остановить его может только обычный мальчишка по имени Матео.
Главный прижучиватель монстров Хлоя и её верный напарник — обаятельный монстр Жутик — ведущие шоу «Как прижучить жуть». Ведьмам, призракам и прочей нечисти приходится быть начеку, ведь эта парочка помогает детям побороть любые страхи. Но прижучивание — задача не из простых. Страхи могут прятаться где угодно, и чтобы их победить, сначала придётся придумать, как с ними подружиться.
Подростки должны спасти Новый Орлеан от демонов.
Две отважные сестрички отправляются в джунгли, полные говорящих зверей. С помощью волшебной шляпы они спасают природу и открывают секреты древней Хакка.
Сельский пастух Юрай мечтает уехать в Америку. Однажды у развалин замка он встречает загадочную Юлию — хозяйку поместья, проклятую из-за сокровищ своей тёти. Раз в сто лет Юлия может предложить только одну золотую монету тому, кто поможет снять проклятие. Для неё Юрай — последний шанс на спасение, но он и сам желает получить деньги на билет в Америку, не догадываясь о её тайнах.
Жизнь Нэнэ и Ко далека от мечты: мало того, что у них полно уроков, так ещё и после школы приходится помогать одному ну очень навязчивому призраку чистить туалеты! Самом же Ханако проводить с ребятами время после уроков только в радость…
В волшебной деревне в домиках-грибочках с разноцветными шляпками по-прежнему живут и процветают смурфы: обаятельные курносые синие гномы — вечный источник радости, знания и приключений. Они будут учиться Смурф-Фу, чтобы постоять за себя и принятию, чтобы полюбить то, за что стоишь. А как еще Неуклюжему перестать быть неуклюжим, а Ворчуну улыбнуться?
На мир духов, который также именуется миром информации, обрушилась доселе невиданная болезнь — амнезия. Заболевшие духи закрываются в собственном мирке, забывают себя, живут в иллюзиях и постепенно умирают. А когда умирает дух, то из реального мира исчезает вся информация о вещи или событии, которое он воплощал.
Могучий юноша Адам и его доблестная команда аутсайдеров обнаруживают легендарную Силу Грэйскалла, и теперь их миссия — защитить Этернию от зловещего Скелетора.



















